Turniermanager
Mehrsprachigkeit
 
RDB 3.4.1 / 3.4.1 / TMA 1.40 / root
Basis Text anlegen
    • color weniger
      • color.red weniger
      • color.red.text :
        Rot
      • color.red.wrestler :
        Roter Ringer
      • color.blue weniger
      • color.blue.text :
        Blau
      • color.blue.wrestler :
        Blauer Ringer
    • bout weniger
    • bout.name :
      Name
    • bout.givenname :
      Vorname
    • bout.org :
      Organisation
    • bout.ou :
      OrgUnit
    • bout.mat :
      Matte
    • bout.boutNo :
      Kampfnummer
    • bout.style :
      Stilart
    • bout.ageClass :
      Altersklasse
    • bout.weightClass :
      Gewichtsklasse
    • bout.gof :
      Runde/Pool
    • bout.ruleDomain :
      Regelsatz
    • bout.roundTime :
      Rundendauer
    • boolean weniger
    • boolean.yes :
      ja
    • boolean.no :
      nein
    • style weniger
      • style.GR weniger
      • style.GR.text :
        Griechisch römischer Stil
      • style.GR.fid :
        GR
      • style.GR.abbrev :
        griech. römisch
      • style.LL weniger
      • style.LL.text :
        Freier Stil
      • style.LL.fid :
        F
      • style.LL.abbrev :
        Freier Stil
      • style.LF weniger
      • style.LF.text :
        Weiblicher Ringkampf
      • style.LF.fid :
        W
      • style.LF.abbrev :
        weib. Ringkampf
    • refBody weniger
      • refBody.judge weniger
      • refBody.judge.name :
        Punktrichter
      • refBody.judge.fid :
        PR
      • refBody.referee weniger
      • refBody.referee.name :
        Kampfrichter
      • refBody.referee.fid :
        KR
      • refBody.chairman weniger
      • refBody.chairman.name :
        Mattenpräsident
      • refBody.chairman.fid :
        MP
    • resCode weniger
      • resCode.a2 weniger
      • resCode.a2.token :
        AUF
      • resCode.a2.text :
        Beide aufgegeben
      • resCode.a2.explain :
        Aufgabe beider Ringer
      • resCode.d2 weniger
      • resCode.d2.token :
        DQ2
      • resCode.d2.text :
        Beide disqualifiziert
      • resCode.d2.explain :
        Disqualifikation beider Ringer
      • resCode.na weniger
      • resCode.na.token :
        NA
      • resCode.na.text :
        Nicht angetreten
      • resCode.na.explain :
        Beide Ringer nicht angetreten
      • resCode.as weniger
      • resCode.as.token :
        AS
      • resCode.as.text :
        Aufgabesieg
      • resCode.as.explain$color :
        Aufgabe {COLOR}
      • resCode.dq weniger
      • resCode.dq.token :
        DQ
      • resCode.dq.text :
        Disqualifikationssieg
      • resCode.dq.explain$color :
        Disqualifikation und Wettkampfausschluss {COLOR}
      • resCode.dn weniger
      • resCode.dn.token :
        DN
      • resCode.dn.text :
        Nicht angetreten
      • resCode.dn.explain$color :
        Disqualifikation auf Grund des Nichtantritts {COLOR}
      • resCode.ds weniger
      • resCode.ds.token :
        DS
      • resCode.ds.text :
        Anzahl Passivität
      • resCode.ds.explain$color :
        Passivitätsdisqualifikation {COLOR}
      • resCode.dv weniger
      • resCode.dv.token :
        DV
      • resCode.dv.text :
        Anzahl Verwarnungen
      • resCode.dv.explain$color :
        Disqualifikation auf Grund von Verwarnungen {COLOR}
      • resCode.ps weniger
      • resCode.ps.token :
        PS
      • resCode.ps.text :
        Punktsieg
      • resCode.ps.explain$color :
        Punktsieg {COLOR}
      • resCode.ss weniger
      • resCode.ss.token :
        SS
      • resCode.ss.text :
        Schultersieg
      • resCode.ss.explain$color :
        Schultersieg {COLOR}
      • resCode.tu weniger
      • resCode.tu.token :
        TUS
      • resCode.tu.text :
        TÜ Punktsieg
      • resCode.tu.explain$color :
        technisch überlegener Punktsieg {COLOR}
      • resCode.ke weniger
      • resCode.ke.token :
        KE
      • resCode.ke.text :
        Kampfrichterentscheid
      • resCode.ke.explain$color :
        Sieger {COLOR} per Kampfrichterentscheid
      • resCode.ow weniger
      • resCode.ow.token :
        o.W.
      • resCode.ow.text :
        ohne Wertung
      • resCode.ow.explain$color :
        keine Wertung / beide Ringer nicht punkteberechtigt
      • resCode.ug weniger
      • resCode.ug.token :
        ÜG
      • resCode.ug.text :
        Übergewicht
      • resCode.ug.explain$color :
        Übergewicht {COLOR}
      • resCode.kl weniger
      • resCode.kl.token :
        KL
      • resCode.kl.text :
        Kampfloser Sieg
      • resCode.kl.explain$color :
        Kampfloser Sieger {COLOR}
      • resCode.pe weniger
      • resCode.pe.token :
        PE
      • resCode.pe.text :
        Passivitätsentscheid
      • resCode.pe.explain$color :
        {COLOR} ringt zu passiv
      • resCode.zs weniger
      • resCode.zs.token :
        ZS
      • resCode.zs.text :
        zu späte Waage
      • resCode.zs.explain$color :
        {COLOR} nicht rechtzeitig zur Waage angetreten
      • resCode.1a weniger
      • resCode.1a.token :
        1M
      • resCode.1a.text :
        erste Mannschaft
      • resCode.1a.explain$color :
        {COLOR} nicht punkteberechtigt (Startet für erste Mannschaft)
      • resCode.2m weniger
      • resCode.2m.token :
        2M
      • resCode.2m.text :
        zweite Mannschaft
      • resCode.2m.explain$color :
        {COLOR} nicht punkteberechtigt (Startet für zweite Mannschaft)
      • resCode.3a weniger
      • resCode.3a.token :
        3A
      • resCode.3a.text :
        dritter Ausländer
      • resCode.3a.explain$color :
        {COLOR} nicht punkteberechtigt (Ausländer oder EU-Regel)

RDB TMA — Das Turniermodul der Ringerdatenbank